Proporcionar a las instituciones educativas conocimientos y herramientas prácticas para implementar y aprovechar tecnologías innovadoras, robótica, y metodologías STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en sus procesos educativos.
1. Servicios Ofrecidos
A. Capacitación Docente
Talleres y seminarios prácticos:
- Uso de plataformas tecnológicas educativas (LMS, herramientas interactivas, software de gestión).
- Introducción a la robótica educativa: programación de robots y construcción de prototipos.
- Metodologías STEAM aplicadas en el aula para fomentar aprendizaje interdisciplinario.
- Programación básica y avanzada en lenguajes como Scratch, Python y Arduino.
B. Transferencia Tecnológica
Asesoramiento en la adquisición de tecnología educativa:
- Equipos de robótica, kits de STEAM y dispositivos interactivos.
- Implementación de laboratorios tecnológicos y espacios Maker.
Soporte técnico y pedagógico inicial:
- Configuración de herramientas y software.
- Acompañamiento para la integración curricular.
C. Programas para Estudiantes
Clases especializadas y clubes escolares:
- Robótica creativa y resolución de problemas.
- Competencias STEAM a través de proyectos innovadores.
- Introducción al pensamiento computacional y la programación.
2. Metodología
- Diagnóstico inicial: Identificación de necesidades específicas de la institución.
- Diseño de programas personalizados: Adecuación de contenidos y actividades según nivel académico y perfil de los participantes.
- Modalidad de enseñanza: Presencial o virtual, según preferencia de la institución.
- Materiales interactivos y kits tecnológicos incluidos.
3. Beneficios para la Institución
- Fortalecimiento de la formación docente con habilidades actualizadas.
- Incremento de la motivación y creatividad en estudiantes mediante aprendizaje práctico.
- Mejora de la competitividad institucional al integrar tecnologías innovadoras.
- Acceso a una red de expertos y recursos educativos de última generación.